笔记

UI 设计动画词汇表:用专业术语精准描述你想要的动效

2026-06-02 #vibe coding#animation#UI

前言

当你想让 AI 帮你实现一段动画时,最大的障碍往往不是技术,而是”词不达意”。你脑子里有画面,却说不出它叫什么。这篇文章整理了一套 Web 动画的通用词汇——掌握它们,你就能用一个词替代一整段含糊的描述,让人(和 AI)一听就懂。

做动画这件事,难的从来不是写几行 CSS 或调一个库,而是知道自己到底想要什么,并能精准地把它说出来。

很多人提需求时只能说”让它动得自然一点””加个酷炫的过渡”,这种描述既无法落地,也无法沟通。而真正懂行的人会说:”这里用一个 ease-out 的 scale in,配合 stagger 入场;切换时做 shared element transition。”——同样一句话,后者把模糊的感觉变成了可执行的方案。

下面这套词汇,按场景分门别类,涵盖了 UI 动画中绝大多数常见模式。建议收藏,提需求或写 prompt 时随手对照。

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一、入场与退场(Entrances & Exits)

元素如何出现、如何消失。

术语 英文 说明
淡入 / 淡出 Fade in / Fade out 通过改变透明度(opacity)让元素出现或消失
滑入 Slide in 元素从屏幕外(左、右、上、下)滑入画面
缩放入场 Scale in 元素从小到大地”长”出来,通常搭配淡入
弹入 Pop in 元素出现时带一点过冲,像”弹”进位置
揭示 Reveal 内容逐渐揭开,常通过动画化 clip-path 或遮罩实现
进入 / 退出 Enter / Exit 元素被添加到屏幕或移除时播放的那段动画

二、编排与时序(Sequencing & Timing)

如何协调多个元素、多个瞬间。

术语 英文 说明
关键帧 Keyframes 动画中定义的若干节点(0%、50%、100%),浏览器填补其间过程
插值 / 补间 Interpolation / Tween 在起止值之间生成所有中间帧,让运动连续
错峰 Stagger 多元素一个接一个地动,彼此留延迟,形成瀑布感
编排 Orchestration 刻意安排多段动画时序,使其像一个统一的整体动作
延迟 Delay 动画开始前的等待时间
时长 Duration 一段动画持续多久
填充模式 Fill mode 动画前后是否保留首帧或末帧样式(如 forwards
分步动画 Stepped animation 被切分成若干离散步骤的动画,比如倒计时器

三、移动与变换(Movement & Transforms)

改变元素的位置、大小或角度。

术语 英文 说明
位移 Translate 沿 X 轴或 Y 轴移动元素
缩放 Scale 让元素变大或变小
旋转 Rotate 让元素绕某个点旋转
斜切 Skew 沿 X/Y 轴倾斜元素,使其偏离矩形形状
3D 倾斜 / 翻转 3D tilt / Flip 在 3D 空间旋转(rotateX / rotateY),增加纵深感
透视 Perspective 3D 效果强弱;值越小纵深越夸张,仿佛观者更近
变换原点 Transform origin 缩放或旋转所围绕的锚点
原点感知动画 Origin-aware animation 元素从触发源”长”出来,如弹出层从按钮处展开而非自身中心

四、状态间的过渡(Transitions Between States)

把一个状态、视图或元素连接到另一个。

术语 英文 说明
交叉淡化 Crossfade 一个元素淡出的同时,另一个在同位置淡入
连续性过渡 Continuity transition 视觉连接”之前/之后”以保持方向感,如同一矩形放大缩小
形变 Morph 一个形状平滑变成另一个,典型如灵动岛
共享元素过渡 Shared element transition 元素从一个位置移动并变形到另一处,如缩略图展开成卡片
布局动画 Layout animation 尺寸或位置变化时平滑动到新位置,而非直接跳过去
手风琴 / 折叠 Accordion / Collapse 区块平滑展开收起高度,以显示或隐藏内容
方向感知过渡 Direction-aware transition 前进与后退时内容朝相反方向滑动,让导航有方向感

五、滚动(Scroll)

与滚动或视图切换绑定的动效。

术语 英文 说明
滚动揭示 Scroll reveal 元素进入视口时淡入或滑入到位
滚动驱动动画 Scroll-driven animation 动画进度直接与滚动位置挂钩
视差 Parallax 滚动时背景与前景以不同速度移动,营造纵深感
页面过渡 Page transition 从一个页面或路由导航到另一个时播放的动画
视图过渡 View transition 浏览器在两个状态或页面间做形变,连接共享元素

六、反馈与交互(Feedback & Interaction)

回应用户的操作。

术语 英文 说明
悬停效果 Hover effect 光标移到元素上时的视觉变化
按压 / 点按反馈 Press / Tap feedback 点击时元素微微缩小,带来实体感
长按确认 Hold to confirm 用户按住按钮时进度逐渐填满
拖拽 Drag 抓住元素拖动,松手后常带惯性
拖拽排序 Drag to reorder 拖动列表条目重排,其余条目自动让位
滑动消除 Swipe to dismiss 把元素拖出屏幕来关闭,如抽屉或 toast
橡皮筋效果 Rubber-banding 拖动超界时的阻力与回弹,即 iOS 过度滚动手感
抖动 / 摇摆 Shake / Wiggle 快速左右晃动,提示出错或输入被拒
涟漪 Ripple 从点按处扩散出的圆形,确认这次点击

七、缓动(Easing)

速度在动画过程中如何变化。

术语 英文 说明
缓动 Easing 动画加速或减速的节奏
缓出 Ease-out 先快后慢。多数 UI 与响应用户操作的动画默认用它
缓入 Ease-in 先慢后快。通常应避免,易显迟钝
缓入缓出 Ease-in-out 慢—快—慢。适合屏幕上元素从 A 到 B 的移动
线性 Linear 匀速。UI 中应避免,只留给加载转圈或跑马灯
三次贝塞尔 Cubic-bezier 自定义的缓动曲线,用于精确控制
非对称缓动 Asymmetric easing 加减速节奏不同的曲线,比对称曲线更显灵动

八、弹簧动画(Spring Animations)

以物理为基础的运动,是固定时长缓动之外的选择。

术语 英文 说明
弹簧 Spring 由张力、质量、阻尼驱动的运动,而非固定时长
刚度 / 张力 Stiffness / Tension 弹簧拉向目标的力度,越高越干脆
阻尼 Damping 弹簧稳定的速度,越低弹跳震荡越多
质量 Mass 元素的重量感,越大动得越慢越笨重
弹跳 Bounce 会过冲再回落稳定的弹簧,增添趣味
感知时长 Perceptual duration 弹簧”感觉上”结束的时刻,尽管底层仍在微调收敛
动量 Momentum 携带速度的运动,尤其在拖拽或被打断后
速度 Velocity 元素运动多快、朝哪;被打断时弹簧将其带入下段动画
可打断动画 Interruptible animation 运动途中可被平滑改向,不必先播完

九、循环与环境动效(Looping & Ambient Motion)

那些自顾自运行的动画。

术语 英文 说明
跑马灯 Marquee 文字或内容循环不断地滚动
循环 Loop 重复播放的动画,可固定次数或无限
交替 Alternate / yoyo 每次迭代正放后再倒放,而非跳回开头
环绕 Orbit 一个元素沿连续轨迹围着另一个转
脉动 Pulse 轻柔重复的缩放或透明度变化,吸引注意
漂浮 Float 轻柔连续的上下浮动,让静止元素显得鲜活轻盈
待机动画 Idle animation 元素闲置等待交互时播放的细微动效

十、打磨与特效(Polish & Effects)

把”好”和”卓越”区分开来的小细节。

术语 英文 说明
模糊 Blur 用模糊滤镜柔化元素,或掩盖细微瑕疵
裁剪路径 Clip-path 把元素裁剪成形状,用于揭示、遮罩、前后对比滑块
遮罩 Mask 用形状或渐变隐藏/显示局部,类似 clip-path 但边缘可柔和渐隐
前后对比滑块 Before / after slider 可拖动分割线,在两张叠图间擦除切换以对比
线条描绘 Line drawing SVG 路径像被隐形的笔逐渐勾勒出来
文字形变 Text morph 文字变化时逐字符做动画,引向新数值
骨架屏 / 微光 Skeleton / Shimmer 加载时的占位符,带一道流动的光泽
数字滚动 Number ticker 数字像翻滚一样递增到目标值
等宽数字 Tabular numbers 固定宽度数字,变化时不左右抖动;滚动数字/计时器必备
打字机 Typewriter 文字一个字符一个字符地出现,像被敲打出来

十一、性能(Performance)

是什么让动效保持顺滑而不卡顿。

术语 英文 说明
帧率 Frame rate / FPS 每秒绘制帧数。60fps 是顺滑基准,新屏可达 120fps
卡顿 Jank 浏览器跟不上、丢帧时出现的可见顿挫
丢帧 Dropped frame 浏览器错过绘制某帧的时机,造成微小卡顿
合成 Compositing 让 GPU 在独立图层移动/淡化元素,无需重排重绘
will-change will-change CSS 提示元素即将动起来,好提前提升到独立图层
布局抖动 Layout thrashing 动画化 width/height/top/left 迫使每帧重排,引发卡顿

十二、值得了解的原则(Principles to Know)

指导”何时动、如何动”的理念。

术语 英文 说明
有目的的动画 Purposeful animation 动效应服务于功能——指引、反馈、揭示关系,而非纯装饰
预备动作 Anticipation 正式动作前朝反方向小小蓄势,暗示接下来要发生什么
跟随收尾 Follow-through 主体停止后部分元素继续运动稍后才稳定,增添重量感
挤压与拉伸 Squash & stretch 运动时发生形变,传达重量、速度与柔韧性
感知性能 Perceived performance 恰当动画让界面感觉更快,即便实际并未变快
使用频率 Frequency of use 用户越频繁看到的动画,越应短而克制
空间一致性 Spatial consistency 元素在状态间保持身份与位置,让用户不跟丢东西去向
硬件加速 Hardware acceleration 动画化 transformopacity 让 GPU 保持顺滑
减弱动效 Reduced motion 尊重用户 prefers-reduced-motion 设置,弱化或移除动效

写在最后

这套词汇真正的价值,不在于背下每一个名字,而在于它帮你建立起一种对动效的拆解视角:任何一段让你眼前一亮的交互,都可以被分解为”入场方式 + 缓动曲线 + 时序编排 + 收尾细节”的组合。

下次当你想说”让它动得高级一点”时,试着换成:”入场用 scale in 配 ease-out,多个元素 stagger 进场,hover 时加一点 spring 反馈”——你会发现,能说清楚的需求,才是能被实现的需求。

参考链接

Animation Vocabulary

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